Tehnologija i kultura

Studenti Interneta stvari razvijali projekte integracije IoT-a u ponudu muzeja

Kakve veze imaju muzeji s internetom stvari i Design Thinkingom?

Isto su se zapitala i tri studentska tima na kolegiju Menadžment za start-up poduzeća 2 na prijediplomskom studiju Internet stvari kada su na radionici Design Thinkinga dobili problemski zadatak:

„Muzeji ne koriste ili nedovoljno koriste IoT rješenja za pružanje dinamičnog, edukativnog i interaktivnog iskustva posjetiteljima“. Hmmm.

Pred njima je bila dilema: (1) odabrati tematski muzej u koji bi integrirali internet stvari ili (2) odabrati rad na temu samog muzeja interneta stvari kao iskustvenog muzeja budućnosti.

Od razvoja ideje, preko rada na kreativnom konceptu i integracije tehnologije interneta stvari, do finalnog prijedloga prošlo je poprilično akademskih minuta, a finalna rješenja za stjecanje dinamičnog, edukativnog i interaktivnog iskustva posjetiteljima zajamčena su idejnim rješenjima:

  1. Muzej alkohola
  2. Muzej povijesti europskog nogometa
  3. Muzej automobila za pružanje autentičnog iskustva vožnje legendarnih automobila

*Zanimljivo, studenti su kroz dodatnu integraciju tehnologije proširili ovaj zadnji projekt te je on  prerastao u koncept „Vehicle Experience Center“ koji pruža autentično iskustvo vožnje i ostalih poznatih i manje poznatih prijevoznih sredstava kao što su Titanic, space shuttle, podmornica, itd.

Kroz galeriju fotografija možete steći dojam kako je izgledao put od ideja do realizacija.

Odjel za komunikacije
Datum objave: 3.1.2024.
Vern.hr
Pregled privatnosti

Ova web stranica koristi kolačiće kako bismo Vam mogli pružiti najbolje moguće korisničko iskustvo. Podaci o kolačićima pohranjuju se u Vašem pregledniku i obavljaju funkcije kao što su prepoznavanje korisnika prilikom ponovnog posjećivanja stranice.